霓虹灯动画制作教程,霓虹灯动画的制作方法
1、霓虹灯动画的制作方法
在制做前,我们应根据图纸的要求,选择不同规格、不同种类、不同颜色的玻璃管。我们先分析颜色;常用的几种霓虹灯色彩有:白色、蓝色、绿色、淡黄色、桔黄色、大红色、粉红色、桔红色(朱红)进口的还有青莲色等。常规是什么样的,选用什么样的管子,但这几种需要配。
粉红=蓝色粉管+氖气
大红色=明管+氖气
桔黄色=绿色+氖气
桔红色(朱红)=白色粉管+氖气。
在规格上,根据字的大小来选定,字大,就选用口径大的,字小就选用口径小的。例如一个(30×40CM)规格的字,可选用9-10MM的管子,也可选用用7-8MM但前者做出的字,让人看了最舒服。最后一项准备工作,就是字样,也是很重要的,霓虹灯的字形都是根据字样来做的。霓虹灯的字样在一般的情况下是反字样,因为霓虹灯的每一件都有两个电极头。为了霓虹灯的装饰美观,我们就把电极头弯到字的反面,这样就不容易看见。
下面我们以“工”字为例,来细解霓虹灯的制做过程。“工”字的规格是40×40CM的黑变体字,要求做成桔红色(朱红)。首先根据要求,选定白色的粉管,规格9-10MM的管子最佳。下一步就开始分析字样,把画好的反字样,平铺在平台上。工字看上去很简单,就用一件来完成这个“工”字的制作,在字样上找出一个断开的最佳位置A。就用笔在工字A处画一条线,那么断开的两边a、b两处将是预备接电极头的地方。眼观“工”字,用一根管子不够长,那么准备用两根粉管。在管子的中点用彩色粉笔点一个记号,然后把这一个点正对“工”字半边“弓”的约为中点“O”处。两点对好,就在“弓”的拐角处“B”所对玻璃管的位置,用彩色粉笔画一点,这一点就是我们要弯的第一个位置。在B处放一块去云母片。
把玻璃管的一端用橡胶塞子把它塞上,不可透气,然后两手拿着玻璃管在火上烘烤。而且彩笔画的一眯要正对火焰,这样才能弯的准确。玻璃要在火上不停的转动;随着烘烤的程度由快到慢。当玻璃管烧透了以后,就把它从火上不停的转动,随着烘烤的程度由快到慢。
当玻璃管烧透了以后,就把它从火上移下来。两手要快而准确地把它弯成90°,同时用嘴从玻璃管的另一端吹气进去。作用是让被弯曲的玻璃管鼓起,使气可以畅通。当拐角鼓起后,趁热把琉璃管放在字样上对比。同时把玻璃管压平。不可强行,如果已冷,就在火上稍加烘烤,再压。按照以上方法,最后把这根玻璃管弯制成形状,把已弯成的玻璃形放在字样上,把正对断开点A处用彩粉笔画一点,并把这一点在火上烘烤后弯成一个钩这个钩就是用来接电极头的。
按照第一个粉管弯制的方式:再把“工”字的另一半做出来。这样“工”字基本上就已弯成,然后把两个用对虎头把它们熔接在一起。放在平台上,熔接的点放在平台外,有利于对虎头的转动方便,另外,两个接电极头的地方,一端用胶塞塞好另一端用一根胶管接上,准备用嘴吹气。把两个“”接好后,那剩下最后的制做工序就是接电极头。
拿掉橡胶塞,用对虎头在两个接口之间不停转动着,嘴要不停的吸与吹,力不可用大,这样它们更能充分熔在一起。接好了第一个电极头,就把排气管接到电极头上,为排气做好准备。然后再把橡胶管拿下接在排气管上,再接另一个电极头,方法类同。制做过程就完成了。
在制做过程中,全身要放松,工作时两手配合应恰到好处,快而准,但不能求急,而紧张。排气管的接法:用左手的食指和中指夹住排气管,拇指把排气管的一端挡住。同时用对头火交点的外部火焰靠近电极头后面某一点。当对虎头把电极烤红后就吹气把电极头最软的地方打一个小口,然后把气管的一端烤红后的小口相吻。对虎头要不停的转动烘烧,慢慢的吹吸气。把火移开,慢慢吹气,把拇指放开,让气孔形成通路再烘烤。拇指挡住嘴内含气。不要让玻璃管国为烧软后,而混为一体,把气孔阻塞。玻璃管烧红后,松开拇指,慢慢地吹气,同时用食指和中指把排气管,慢慢向外拉一点,让烤红的玻璃管变的很细很细,但要保持气能流通,此时排气管已接好。
排气和灌气几乎是同时进行的。排气是用真空泵把玻璃管内的空气抽出,然后根据自己的要求适当地放点情性气体。现我们拿一根直管“〓”为例来详细的分解排气和灌气的制做过程。直管是一根白色的粉管,要求做成桔红色。A是撞击变压器的开关。B是常用变压器的开关,C是真空泵三相电380V的开关。D1D2是氖气的两个活塞E1E2是氩的两个活塞,F是真空活塞,G是空气活塞,接着空气活塞的是一根橡胶管、吹气管。O1O2是两个玻璃管接头,是为将排气的灯具预备的。首先关闭D、E、F活塞,打开C。同时用对火头把直管上的排气管一端接上O1,并用嘴吹气,使排气管能畅通。并把O2用火封闭好,不可有漏气的现象。
接上A的两根高压线,分别接在两个电极头上。关毕G打开F,手要不停的试开A。在直管发出白色的光,而且很稳定时就关闭F。打开D1停留只在1-2秒钟内,然后关闭,再打开D2同样只停留在1-2秒钟内,就关闭。这时的白色。渐渐变成桔红色,再关掉A,掉下A的两根线挂上去,打开B如果直管成正常的桔红,点上几分钟后关掉B,灯管不烫手就成功了。
然后用对火头,把排气管靠近电极头细的地方烧断,并且用对火头,把排气管靠近电极头细的地方烧断,并且用火封闭好气口,排气和灌气的操作完成,整个霓虹灯的制做就结束了。下面的一步就是要把做好的灯放在灯架老化。
如果“〓”要求是蓝色又怎么办呢?它们的操作方法基本上一样。只是多了一步,在接排气管的时候,把排气管的中段吹一个小泡。做法是这样:接好排气管以后,用对火头烧烤排气管的中段,拇指挡住口,用嘴轻轻的吹气,便形成了一个泡,切勿用力,否则全吹破,前功尽弃,气泡做好以后,用一个小胶皮管吸两滴水银,送进排气管内,盛在小玻璃泡内,然后把“〓”接在O2上面。操作方法类同桔红。一切试点好后,把对火头放在排气管的另一端烧,把排气管连同灯管一起拆下抽气台,用手轻轻的摇动灯管,使水银倒进管内流通一周,然后再用对火头烧靠近电极头的排气管,封闭气口,拿下排气管,然后放在灯架上老化,亮一段时间后,一切正常,此灯做好;如果灯管烫手,那么真空纯度不够,或者漏气。
2、Maya 设计闪动的霓虹灯
我之前在影视版块中看到有位网友用 AE 做的闪动的霓虹灯的效果 . 就一直也想用 MAYA 来做一下 . 因为我想这样在后期中与动画能更好的合成 , 毕竟都是在三维下生成的东西 . 那现在就开始吧 , 先看一下效果 :
首先先建立一个封闭的曲线 . 我建了一个心形 . 并重建一下 , 我设置了 number of spans 为 60, 你可以视自己的情况而定 . 稍作调整 , 如图 1:
好的 , 点选 particle tool , 设置如图 2:
这里 , 我们需要解决的问题是如何让粒子均匀分布到曲线上 . 我们现在就来实现 .
选择粒子 , 在 position 处建立一个 creation Expression, 写入:
int $i=particleShape1.particleId;
float $pTemp[]=`getAttr myCurve.cv[$i]`;
float $x=$pTemp[0];
float $y=$pTemp[1];
float $z=$pTemp[2];
particleShape1.position=$x,$y,$z; 点 EDIT 后 CLOSE 。
好的,看看结果如何。你可能对于点看不太清。那我们先粒子改为 SPHERES 吧,点击 current render type 按钮,改变一下大小。这是我的。如图 3
第一个问题解决了,我们再解决第二个,就是颜色的替换。我们先把视图的着色方式改为 SHADE, 依然选择粒子 , 点 COLOR, 设置如图 4.
我们先来想象一下我们打算做出一个什么样的效果 . 我呢 . 决定用三种颜色 , 红 (1,0,0) 绿 (0,1,0) 和黄 (1,1,0) 来交替变化 . 好的 .
右键点 rgbPP, 为其建一个 RUNTIME EXPRESSION, 写入 :
if ((particleShape1.particleId+frame)%3==0) particleShape1.rgbPP=1,0,0;
if ((particleShape1.particleId+frame)%3==1) particleShape1.rgbPP=0,1,0;
if ((particleShape1.particleId+frame)%3==2) particleShape1.rgbPP=1,1,0;
好的 , 看看效果吧 .
哎呀 , 怎么一开始都是黑乎乎的呀 ? 没有关系 . 我们把这三行再复制到 CREATION EXPRESSION 里面就可以了 .
至于以后应该做什么 , 我想大家都一定知道吧 , 硬件渲染 , 合成软件中加入更炫的特效吧 .!!
好了 , 我讲完了 . 希望大家喜欢 .
3、AE霓虹灯文字效果怎么制作?如何使用AE制作霓虹灯效果文字?
首先,打上你需要的文字。
插件在效果面板中。
然后我们需要文字自动跟踪到mask层,
如图所示,让saber插件在跟踪层上增加。
添加saber插件。
然后我们选择,以mask的形式,就能看到效果。
调整参数,我们可以看到效果,插件让我们创作得更好!
4、怎样用PS制作走马灯式的霓虹灯动画呢?哪位高手指教小妹一下
我在网上找了很久都没有找这样的教程,就麻烦哪位大师帮一下忙!
请添加微信号咨询:19071507959