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二次元是什么,为何说二次元反映了日本的社会和经济?

2023-11-11 22:00分类: 日本留学网 阅读:

1、二次元是什么,为何说二次元反映了日本的社会和经济?

二次元可以指一类人,可以指游戏动画等的风格,可以指一共维度,如“二次元”一词本就出自日本,因为动漫是2D的也就是二维的于是产生二次元这个词,渐渐引申出别的含义,以上从网上查的。

我想说的是现在的二次元真的很乱,第一类人:觉得二次元这个称呼很nb不了解或者就看过一两部动画就觉得自己是二次元了整天喊着自己是二次元网上现实中天天喊唯恐别人不知道。

第二类人:过度神化二次元导致在别人不理解的时候怎么样怎么样,给二次元招黑导致别人讨厌二次元的。

第三类人:一开始就讨厌二次元各种抹黑,不是不理解,是到处抹黑的那种,无论二次元的什么行为都不屑一顾。

第四类人:过度神化国漫或日漫的只爱国漫或日漫的人,通过贬低日漫或国漫来捧高国漫或日漫。还有什么从二次元里榨取利益的,盗版的,卖片的,引战的就不说了。还有看到评论里一堆“我不是二次元”“二不起,二不起”真的很烦啊,你们是像第一类人一样觉得说这些很酷跟风吗?“二不起”一开始是嘲讽极端二次元的,二次元是一种称呼。

怎么现在都把“二次元”当贬义词了?都喜欢刷二不起了?你要只看动画其他的不干你的确不是也不算二次元,但是非要刷出来还带着一种“优越感”就只能归类为跟风ky了,我就是二次元,不会极端或者怎么样来骂你们,就是单纯的喜欢二次元。

已经不是曾经那个时代了,以前二次元是小众,大家相互支持相互帮助,就图个开心,后来有了经济利益之后就变了,什么事一谈钱就变味,但是也是促进动漫发展的必然,其实没什么办法,因为社会就是这个样子,所以我认为平常心是最好的状态吧,自己玩自己的,和爱好相同的朋友一起,开开心心的,这才是自己的二次元,也是我一个夕阳红的观点。

二次元是什么,为何说二次元反映了日本的社会和经济?

2、请问日本动漫是文化侵略吗

周围人都说只给我们看日本人不看。请在日本待久的进来说一下,注意没去过或旅游的别回答

二次元是什么,为何说二次元反映了日本的社会和经济?

3、我问一个问题。鬼神之说都是人类臆想出来的,但是很多人却相信它的存在,动漫二次元人物也是臆想出来

我问一个问题。鬼神之说都是人类臆想出来的,但是很多人却相信它的存在,动漫二次元人物也是臆想出来动漫二次元人物也是臆想出来的为什么大家相信鬼神之说却不相信二次元世界和动漫人物的存在

有谁见过菩萨,佛祖,不还是人画出来的,都是想象一个很多人信,一个信就都说神经病,人真够矛盾的

4、二次元是日本的吗?

是的

二次元

基本信息

二次元,来自于日语的"二次元(にじげん)",意思是"二维",在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色, 相对地,"三次元(さんじげん)"被用来指代现实中的人物。

该词广泛在ACGN文化圈中被用作对"架空世界"或者说梦想世界的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。

该用法始于日本,早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是"二次元世界",简称"二次元",而与之相对的是"三次元",即"我们所存在的这个次元",也就是现实世界。二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,本质其实还是三次元世界的人类心中模糊的美好印象。

中文名称

二次元

外文名称

词语来源

日本

使用范围

ACGN文化流行地区

基本含义

日本早期的动画、漫画、游戏、小说等作品都是以二维图像构成,其画面是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为"二次元世界",简称"二次元",同时,"二次元"具有"架空"、"假想"、"幻想"、"虚构"之意。

一维是直线,二维是平面,三维是立体,三维动画是在电脑建立的三维空间中直接绘制二维平面影像,从而产生三维立体效果。随着三维动画的诞生二次元已经不能单单指代二维虚拟世界。而平面漫画只要通过特殊技术手段处理,一样可以产生立体效果,3D漫画由此而来。

5、二次元的由来

二次元的由来具体如下:

“二次元”最早发源于1979年的日本(当时东映的魔法少女第七作《花仙子》就有配套官方动画、游戏、漫画在全球发行)加上后来日本经济衰退。人们情绪普遍悲观,开始怀念过去的美好时代,希望跳脱出现实世界的困惑,流连于漫画、动画、游戏、轻小说所营造的虚构世界。

广义上说,各种虚拟世界的卡通、动漫、电子游戏及其相关的核心产品与衍生产品都可以归为二次元的范畴,区别于三维空间的真实世界、其中的角色都是图像形式,与真人饰演的影视剧不一样。它题材广泛,历史、体育、探险等都很常见。

随着受众增加,年轻人不再满足于漫画、游戏的被动接受,开始以这种风格、这类元素进行表达,随着二次元爱好者的群体日益壮大,与二次元相关的经济文化活动愈发频繁,二次元文化逐渐从一个小众的隐秘狂欢角落扩散开去,渗透到社会生活的方方面面。

基本概念

“次元”有维度和独立空间的意思,“二次元”原指“二维世界”,即指包含长度和宽度的二维空间。本是一个几何学领域的术语,后来被日本的漫画、动画、电子游戏这三者之间存在着密切的文化互渗和产业互动,因而在日本常被合称为MAG,也就是Manga、Anime、Game的英文首字母缩写。

在华语地区则通常合称为ACG,也就是Animation、Comic、Game的英文首字母缩写。爱好者用来指称这几种媒介所创造的二维世界。因此,“二次元”又常被称为ACGN。

6、为什么说二次元是虚构的,而三次元是现实的。

二次元与三次元本质上就有区别。

1、二次元

二次元是一个ACGN亚文化圈专门用语,来自于日语的“二次元(にじげん)”,意思是“二维”。日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”,通俗讲就是动漫中的世界。

2、三次元

“三次元”本义是指“三维空间”、“三维世界”,是一个以三个坐标轴(如x轴、y轴、z轴)进行定位的空间。在ACG次文化中,“三次元”一词用于指“我们所存在的这个次元”,亦即现实世界或现实世界中的人物、事物。三次元是ACGN次文化中对于现实世界或以现实世界为基础的人物、事物的一种称呼用语。与“二次元”相对。通俗讲,就是人类所生活的现实世界。

二次元与三次元的限定——

与二次元相对的三次元,除了用于指现实世界之外,也用于指现实的人物、事物。由现实世界的人物、事物所诞生的图像、影响作品,属于三次元,而不属于二次元,比如真人版电影和电视剧、真人照片等。

所以,如果只对ACGN角色有兴趣,对真人没兴趣的话,在面对一张真人萝莉的照片时,或者看真人萝莉的电影时,依然可以说“三次元萝莉无视,我只萌二次元”。

另外,特殊情况,3D的动画、游戏等作品,由于采用了三维建模技术(有的还有虚拟现实技术)、所以虽然不属于三次元(现实世界),但也不是传统的二次元(ACGN世界)。此类介于二者之间的特殊世界,又被称为2.5次元,详见2.5次元。

来源:百度百科-三次元

7、二次元是哪个国家的

二次元文化最早起源于日本,并在日本迅速发展壮大。二次元指代了虚拟角色、动漫、漫画等平面艺术形式的世界,包括了人物、剧情、设计等方面的表现。日本的动漫产业在全球有着广泛的影响力,引领了二次元文化的潮流和发展。尽管二次元文化在其他国家也有一定的追随者和创作,但日本仍然是二次元文化的发源地和核心。它以其独特的创作风格和丰富多样的内容受到全球粉丝的喜爱和追捧。

8、动漫之国的日本为什么会对二次元爱好者歧视?原因是什么?

“二次元”在中国是小众文化,但在日本却成了支柱产业,这使得他一度被称之为“动漫之国 ”。之所以出现这种现象其实跟很多因素有关,首先日本的动漫产业起步较早,这为二次元文化提供了足够生存土壤。其次产业链非常完整,从前端到后端都有比较成熟的服务流程,漫画家非常多,从前期培训,到中期进阶,到最后的质量监督都有保障,这也是它们能够稳定向整个行业输送各种人才的原因。漫画家多了,从业人员多了,动漫产业自然会变得越来越繁荣。最后也是一个很关键的因素,日本人之所以热衷于二次元文化,主要是为了弥补战争创伤和社会压力,这里提供了一个逃避和治愈的精神空间。但即便是被称为“动漫之国”的日本,也会有对二次元文化非常鄙视的一些人,主要原因如下。

第一,不同价值观无法相互包容

前面提到日本人之所以非常喜欢二次元文化主要有两方面原因。一个是为了弥补战争创伤,另一个是为了逃避社会压力,当然纯粹喜欢的人也有,但只占很小的一部分,而且他们随着年龄越来越大,也会慢慢失去兴趣。这其实反映的就是一种独特的价值观,追求美好事物并没有错,但以这个为借口去逃避现实,这等于把自己推入了另外一种困境。

一些日本人之所以鄙视二次元爱好者,主要就是无法理解他们的一举一动。作为成年人就应该为生活奔波,为家庭奔波,但这些人似乎放弃了一切,整日沉浸在这些虚拟事物中醉生梦死,这是一种不负责任的表现。他们贪图享受,不愿意面对生活,这种懦弱也让人鄙夷。

第二,二次元文化本身存在一些乱象

当然二次元文化本身因为野蛮生长也暴露出了一些乱象,这让不少有识之士产生担忧,不良风气有可能带坏孩子。比如很多日本动漫都有擦边内容,这显然会影响孩子的身心健康。一些动漫周边产品背后涉及不少黑色产业链,很多未成年人误入歧途,不仅害了自己,甚至走上了违法犯罪的道路,这也让父母痛心疾首。失去市场的监督和管理,二次元文化展现出畸形的一面,这是不少人鄙视它的另外一个原因。

9、二次元是什么

二次元指的就是二维空间,动画、漫画、游戏都属于二次元的范围之内,二次元属于一种文化。

二次元最早是起源于日本,日本的动画水平可以说是世界第一的,在纸面上画出一个个小人物,再配上字幕和背景看起来栩栩如生,人们就会对这些事物产生联想,久而久之就形成了二次元人。

日本动漫最火热的年代就是90年代末期,《灌篮高手》的时期,但是那段时间还没有二次元这一说,当初的动漫都是热血系列,我们看的就是那种亢奋的心情,《灌篮高手》中有很多篮球的术语可以用到,而且人物造型炫酷,尤其是流川枫和樱木两人,使得当时很多人都染了红头发。

进入21世纪随着生活水平的提高,动漫逐渐开始进入校园爱情系列,这个时候二次元才逐步成型,到了2006年萌文化的兴起,使得二次元的热度几乎是直线上升。在2008年《魔法禁书目录》的出现让魔法战斗题材成了热议的话题,第二年中国做出了自己的动漫网站B站,而且COSPLAY的文化也开始流行,一直到今天二次元文化一直都是巅峰期。

许多人之所以这么喜爱二次元,是因为在二次元世界中能够实现虚幻的情节,比如魔法战斗,各种技能的释放,另一方面就是人物的画风唯美,尤其是少女系和萌系的漫画,长发飘飘的少女加上美瞳的衬托,显得非常生动形象,另外大头小身子的Q版画风能让人物显得可爱自然,比如康娜酱这样的。

10、本人喜欢日本动漫,所以有点喜欢日本,但这样就被说成汉奸吗

这不是汉奸,喜欢日本动漫没什么不可以,喜欢日本也没什么,只要牢记历史,不忘国耻,不媚日,这就没什么。

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