麦基洗德,旧约的大祭司与新约麦基洗德等次的祭司“之”不同处
1、旧约的大祭司与新约麦基洗德等次的祭司“之”不同处
旧约中的大祭司和新约中的麦基洗德都是祭司的一种,但是他们在不同的宗教体系中有不同的地位和作用。
在旧约中,大祭司是耶和华的祭司,负责主持祭典和奉献祭品。大祭司的地位很高,是神的代表,也是神的代表人。他的职责包括奉献祭品、洁净圣所、领导祭司团、施行圣礼等等。
在新约中,麦基洗德被视为一位国王或王子,被耶稣基督任命为祭司长,负责领导圣礼和奉献祭品。但是,麦基洗德的地位和作用与旧约中的大祭司有所不同,他更多地被视为一位政治领袖和祭司长,而不是神的代表。
因此,虽然旧约和大约中的麦基洗德都是祭司的一种,但是他们在宗教体系中的地位和作用有所不同。
2、撒冷王与耶路撒冷的关系
二者关系不大
撒冷王是指引圣地亚哥选择是否去实现自己的梦想的人。撒冷王,在亚伯拉罕时代也是一位祭司(创世纪14:18,希伯来书7:1)。麦基洗德--意即仁义的王,系撒冷王,就是平安王。
犹太宗教经典《米德拉什》(מדרש,即圣经注释)称,耶路撒冷由亚伯拉罕的祖辈诺亚(נֹחַ)的长子闪(שם)及其后代希伯(עבר)创立。在《米德拉什》中,麦基洗德就是闪。但是如同《圣经旧约》其他各章一样,这个记述与当代考古发现所得出的结论是不相符合的。无论从逻辑上,还是历史上来看,希伯来人都不会是耶路撒冷的创建者。
3、希伯来书7章问到罪人最终之所以得救的保障是什么圣经章节
本章乃是希伯来书主要的论点,那在五 10 及六 20 所引进的题目,在本章中加以详尽发挥。五 10 曾将基督的祭司职分与亚伦的职分比较,而本章又是基督与亚伦的对比,因他为祭司乃是按照麦基洗德的等次为祭司,而麦基洗德的祭司职分,又是早过并高过利未支派的祭司职分的(参诗一一○篇)。
.麦基洗德的原始本质( 1 ~ 3 )
1. 他的身分好像基督一般,始与终都没有记载;但我们可以更彻底地说,基督不仅没有记载,他乃是无始无终的自有永有者( 3 )。
2. 他是撒冷王,也是祭司,基督是君王,也是祭司,一身兼两职。在以色列人中,这两个职分从来没有一个人兼有。基督是君王和祭司,表示他是令万人得福的主宰,也是使万人奉献委身的对象。请注意,在此仁义与平安相连( 1 ~ 2 ),好像根与果相连一般;仁义和平安都是从基督而来的。
4、女神异闻录P3P玛格丽特BOSS攻略BOSS打法详解
女神异闻录P3P玛格丽特BOSS攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中的这个BOSS怎么打,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
P3P玛格丽特BOSS攻略
前言
Persona 3 携带版的两个隐藏boss,伊丽莎白/迪奥多与玛格丽特,前者必须单挑,而后者允许带队友,所以通常认为玛格丽特相比之下更简单。
而单挑玛格丽特,在高难度模式下,被很多玩家认为是不可能完成的任务。其难点不在于生存,而在于输出不足。
这篇专栏主要探讨在最高难度Maniac下,单挑击败玛格丽特(甚至不使用终末之战)的可能性。只是可能性,因为这个任务确实称得上疯狂难度,哪怕是最优的打法,也要运气配合,不能保证100%成功。
打法的演示已经上传,详见:
【p3p】女神异闻录3 单挑玛格丽特(最高难度Maniac 不使用终末之战)
接下来我们开始分析玛格丽特的行为模式,以及给出(相对)最优的应对方案。顺带分享一些游戏思路和理解,正好三代要复刻,虽然还是不完整的携带版。
文章可能写得比较_嗦,请见谅。
基本数据
玛格丽特,等级:99,血量:30000。
一共5个阶段,每阶段10回合。
玛格丽特每回合行动两次。
特殊要求(9999核爆警告):
不能装备全能真球。
每10个回合伤害达到5000。最长回合数不超过50。
使用违规技能或道具,比如终末之战。
解析:
只单看最基本的数据,就能发现玛格丽特对于玩家的要求很“简单”。作为大姐,她就不像她的弟妹那样小气对人格面具有很严格的限制。伊丽莎白/迪奥多不允许玩家无效化她的任何行动(除了核爆),而玛格丽特则允许所有。因此,即使在不带队友的情况下,在玛姐手下生存也不存在任何问题。但相对的,她有一个笑里藏刀的要求:火力,不要和她拖时间。
10回合5000,相当于平均每个回合要500伤害,这个要求在高难度下其实非常困难,最高难度下,有些阶段打到5000伤害在理论上就是不可能的。
唯一的好消息是:这个帐是整体计算的,允许预支。意思是,如果你前10个回合多打了伤害,那么后10个回合就可以少打。所以,虽然有些阶段欠伤害,但是我们可以在之前通过梦幻般、奇迹般的打法打出爆炸的伤害来补足。
第一阶段
行为模式:
进攻端:每回合随机使用一个顶级的物理单体技能加一个群体技能。
防御端:第一个回合无抗性,之后只受物理攻击(当然还有万能),且不能和她最后攻击类型相同(斩/打/贯)。
解析:
对于单挑玩家而言,第一阶段就是叹息之墙。
一个参考数据:在最高难度,没有任何buff的情况下,3代最强的物理技能空间杀法对这个阶段的玛格丽特只能造成350左右的伤害,暴击下造成500左右的伤害。但是M难度下有暴击率调整,即使暴击拉满的情况下,10回合能空间杀法打出3个暴击不错了。
PS:这个最强技能在之后随着身体状态的移除而没落,换来了更强更没道理的八艘跳跃
就算是带上“哨兵”P,自带三个自动增益buff,也只有持续三个回合。手动加buff也消耗回合。
一线生机,在两个救命稻草上:
第一个救命稻草,就是之前加粗的伏笔——第一回合玛格丽特还没有开始行动时,装备的是无任何抗性的皮克西。
第二个救命稻草,就是这一座的支援担当风花基本被理世碾压,3代的所有队友性能都被后代碾压:女教皇的神谕。
这个技能的发动比较隐蔽,可能有些玩家甚至不会注意到这个技能。
神谕——一天只能使用一次,不消耗回合,随机在以下效果中选择一项:
提升暴击率
添加所有buff
添加一个蓄力和冥想
回复(似乎在血量比较低的情况下,没用过)
把HP和SP变1(搞笑的,据说有,我从没触发过)
这个技能网上的描述和我的体验有点偏差,可能携带版修改了技能效果。
反正前三个是确实碰到的,不管这个技能怎么样,在这里它救了我们一条命。
一个免费的蓄力加冥想,相当于两个回合还多,尤其在还有自动buff的情况下。
于是,最大化输出的答案就是,装备3自动buff哨兵P,进入,启动神谕加冥想和蓄力,切换成【审判】弥赛亚打出最大魔法输出(攻击上升+魔法技能上升+激增+增幅+特大),大概是1300,然后换成物理P打出最大物理输出(攻击上升+蓄力+暴击被动+绝佳+空间杀法),大概1000。
当然,这里有两个运气成分:
神谕发动的效果要对,不对只能重开吧,没任何办法。
玛格丽特第二个回合最好不要吸收斩击,让我们用不出空间杀。这里有回旋余地,可以湿婆的战栗灭杀(大劫)替代,但是最好要暴击,这个技能本身暴击率有加成。像我视频里就是被迫出战栗灭杀,但是出了暴击。
接下来,能打空间杀打空间杀,不能打就蓄力一回合,还不能打就扔最佳拍档加攻击,再不能打也只能换技能(这运气太差),依然有运气成分:
玛格丽特的斩击技能不要出太多次。
暴击率,如果运气很好,多出一两个暴击会好很多。
在神谕发动正确且后续运气不是特别差的情况下,我们就凑够了5000,进入下一阶段。
非常极限,我不知道制作人是无心还是有意,如果第一个回合就是魔法免疫的,那么这个打法,甚至单挑都不成立了。
第二阶段
行为模式:
进攻端:随机使用沉淀的空气+中毒/自暴自弃/魅惑,光暗魔法,四属性魔法。
防御端:全程无抗性。
阶段开始必定先使用沉淀的空气+中毒。所有异常魔法一定会在沉淀空气的基础上使用。
解析:
全程无抗性非常好,因为这意味着可以使用所有可能的最大输出,并且通过反弹补伤害。我一开始是这么尝试的,直到我在网上看到一个H难度的单挑打法,实现了一个我以为只存在于理论中的梦幻般,奇迹般的解法,充分体现了这个游戏系统的深度和魅力。
这个打法的绝妙之处在于:
打出了这个游戏对玛格丽特最夸张的伤害,不仅使最高难度单挑玛格丽特成为可能,还令不使用终末之战成为可能。
完全依赖于这个游戏中最冷门的技能之一。
借花献佛,充分利用了敌人的行为。
这个绝妙打法的爆炸核心技能,是一个比神谕更冷僻,可能99%的玩家从头打到尾都没有用过甚至没有多看一眼的技能:
大虎(Raging Tiger)——自暴自弃状态下伤害翻倍。
这是个什么概念:自暴自弃状态本身就加攻击(有些地方这么写,待证实),而且每回合普攻两次,这技能再翻一倍。也就是起码4倍的普攻伤害。还可以配合物理强化(武具的心得)这个普攻增强技能。
而代价是不受控制,受到的伤害增加,命中下降(待证实,对玛格丽特测试时从没miss过)。
这个游戏的最大魔法伤害(前面提到),也就是弥赛亚的全buff冥想特大,1300上下,最大物理技能伤害即使暴击也追不上这个伤害。然而,这个最终P的最终配置,也不配与自暴自弃+大虎+物理强化这个逆天组合相提并论,这个组合在有攻击buff的情况下,就能达到接近2000的回合伤害,4代最强的义经可能也就这个程度(没记错的话,八艘跳跃大概两百多一下)。
还有一个更好的消息,就是一旦你中了自暴自弃状态,玛格丽特就会切换成物理技能试图秒杀你,给了你更多的反弹补伤害机会。
所以这一阶段的打法就是,使用一个最大化大虎组合伤害的P,加上三物理反弹。一旦看到玛格丽特使用沉淀的空气,立刻用道具给自己加上攻击buff,等待她使用终末预言给你上自暴自弃,然后就可以全自动了。
这里我使用的是道具猛攻之经,因为技能满了,也不要使用最佳拍档,因为加回避会导致对面的魔法落空。
这一阶段依然有运气成分:
玛格丽特选择使用终末预言。
终末预言要命中。
在运气好的情况下,能够中两次终末预言,那么接下来很大希望不需要终末之战终末预言避免了终末之战,如果运气特别好中三次(理论有可能),那接下来就可以随便打。
第三阶段
行为模式:
进攻端:随机使用四属性魔法。
防御端:只受与最后使用的魔法相对属性的魔法(火-冰,雷-风)。
解析:
这一阶段没太多意思,进攻准备4属性特大P,防御贴满吸收或者无效,但是冰P一定要有冰吸收后面有用,至少带一个冥想。弥赛亚本身有一个特大,所以还需要三个特大P。
因为弥赛亚比其他P多一个魔法增益,比其他P用特大多100伤害左右,所以尽可能让弥赛亚多打。所以打法就是弥赛亚能打就用弥赛亚打,不能就冥想,后来想想其实还有一种选择是冥想,加攻,特大,伤害我没有精确算,但是感觉一回合加攻是不亏的。我视频里因为想让所有P露脸所以少用了几次冥想,少打了个两三百伤害吧。
这一阶段的运气成分:
玛格丽特多使用可以被弥赛亚打击的那个属性
这个影响就很小了,基本只会差个两百伤害。
第四阶段
行为模式:
进攻端:物理群攻技能,万能魔法核爆、吸血、吸魔,辅助魔法蓄力加冥想,减防,物理魔法反射,异常恐惧加亡者的哀叹即死。
防御端:全程无抗性。
冥想加蓄力是这个阶段开始的标志。
解析:
这一阶段是最麻烦也是最不好打伤害的,对方行为里唯一可以利用无非就是反弹物理。万能魔法没有任何对策。有些资料说,这一阶段不是完全随机,因为三个命运女神是轮流出现的,我视频里没有利用这个点,也许可以优化,多打个一两次伤害。
这一回合的对策就是使用弥赛亚输出,然后搭配一个辅助P打杂。这个打杂P负责冥想,物理反弹,抗恐惧,破盾,用道具加buff,回复。
这一阶段也是唯一有生命危险的,正常情况下伤害不会很高,一旦处在对面冥想自己被减防的状态,就要注意自己的血量,可以吃最佳拍档。另外这个阶段基本一定要有一个回合进行完全回复,因为下一个阶段完全不能回复,血量倒是无所谓,SP有可能被抽干,一定要即时补充,消费一个苏摩汁就行了。一定要保证在这一阶段结束时要有至少300蓝,也就是不能被连抽两次蓝。
这一阶段的运气成分基本没有。
第五阶段
行为模式:
这个阶段有些攻略讲得不清楚,这个阶段的攻防其实是你用什么对面就用什么,你用物理玛格丽特就用物理,你用魔法玛格丽特就用相同属性的魔法,使用的那个属性抗性变成吸收。所以很多攻略打法不一样就盲人摸象。
这个阶段不能回复,否则玛格丽特也全回复30000,全完蛋。
我的视频里这个阶段开始时没有给她造成任何伤害,所以玛格丽特从光暗P开始使用,导致第一次属性魔法被无效掉了,可能这里有优化的空间。
解析:
还是用第三阶段的P,弥赛亚和对应的那个属性特大P轮着来,弥赛亚会吃到魔法伤害,但是另一个P可以用吸收吸回来。
这一阶段没有运气成分。
清场
行为模式:
过了最后一个阶段玛格丽特就开始赶人,会使用9999,再加一次和上个阶段一样的攻击,抗性也和上阶段一样。
解析:
这有一点点可以利用的地方,在于这个清场不同于砸终末之战后的清场,会让你没有还手的余地。这个清场一回合只清一次,再和上阶段一样正常行动一次。
所以,如果你能复活,带不屈的斗志抗一次清场,你还可以再赖一回合,毕竟伤害这么极限,可能就差那一回合。
还有一个事情就是玛格丽特不禁止黄昏之羽复活,所以你如果是最低难度,自带30个黄昏之羽,你还可以再死皮赖脸战30个回合,高难度没有获取黄昏之羽的手段,就没有可讨论的。
总结
5065,命悬一线。
11593,大虎:现在懂我的含金量了吧,你们这些不知所谓的最终技能有什么用,最后还不是要靠我一个连技能卡都不配有的龙套技能。
4115,操作得当,可能还能多打个200,但是这个阶段输出再怎么拉满也不可能达到每回合500。
3682,可能能优化,这就是我说的,这两个阶段必定伤害不够,好在前面预支了。
5651,同样的魔法,但这一阶段玛格丽特的防御就弱一些。
总计:30106
总回合没细算,应该刚好是50,可能下个回合就要清场。
消耗道具:人造人,猛攻之经,苏摩汁,最佳拍档。
装备:孔雀御前——终极装备,最高攻击,加全属性,其他倒是影响不大,别太低被满血秒就行,我视频里用了泳衣,不确定弥赛亚的衣服会不会降低对面异常魔法的命中率,饰品我选了加暴击的奥米加驱动器,不确定能不能和暴击被动叠加,体验上可以,可能是心理作用。
附录
这里讨论一下人格面具,最高难度不能继承上周目任何东西(但是规范之门的奖励却不会重置,真是坑),所以顺带讨论一下运营。
在我看来,人格面具之间的差别,首先是技能池(独一无二【审判】弥赛亚,高贵的愚者全继承),然后抗性面板(比如等级很低但是抗性很好的【恋爱】塔姆林从新版本倒回来的穿越者),接着还有合成类型(比如【塔】湿婆就是被这个坑了)。额外的还有造型某个拉风的丁丁战车。我在选P的时候还会注意这个P提供的资源,比如【愚者】须佐之男提供空间杀法的卡,所以不会把这个P当作主力P。
至于能力点,只要够肝,哪怕一周目也可以造无数个全99的P。因为还要打伊丽莎白/迪奥多的原因,大部分的能力点数卡会贴在像【审判】路西法这种高级P上,因为点数卡可以在有限步合成内继承,所以也会优先考虑能够用这些P直接合成出来的P,通常都是各个阿尔卡纳的最终P。
这个打法一共8个P义经:在座的各位都是垃圾,伊丽莎白/迪奥多最复杂的打法应对也不超过7个P,可见这个任务的复杂度,依照登场顺序:
哨兵P,只需要三个技能自动buff,其他随意,这里我选了【死神】爱丽丝,因为好看,而且爱丽丝有专属技能Die for me!虽然这个技能在3代不好用,发挥爱丽丝的最大效用只需要三个技能Die for me!、暗强化、胜利的咆哮,专清小兵,剩下的格子刚好打杂。
全程魔法输出,【审判】弥赛亚,独一无二的P,因为专属技能魔法技能上升稳坐首席魔法输出的宝座。输出技能组为魔法技能上升、火焰增幅、火焰激增、诸神的黄昏,四属性特大伤害都一样,雷属性因为感电的逆天当之无愧为第一属性(不平衡到值得单独带一个耐性消除),我这里用火主要是我想试试魔罗的专属技能。另外四个技能我选了黎明之星(没有黎明之星的弥赛亚,没有魔法技能上升的黎明之星都是不完整的)、不屈的斗志(防翻车,最后赖一回合)、不动心(防止第四阶段的恐惧)、贯通吸收(合成的时候就在那儿,偶尔有用就没换)。
第一阶段物理输出,【恋爱】西布莉,选任何一个P都可以,最理想的其实是【塔】魔罗,自带一个贯通吸收省一个技能格子,但是省下来也没用,我不使用魔罗是因为特殊合成比较麻烦,加上怕造型原因导致视频不过,我选这个P主要是觉得她玩双刀的那个架势很好看,其次她其他的抗性还行(虽然用不到),最后她是恋爱的最终P。很多人照着一篇经典的攻略使用【塔】蚩尤,我没用因为不喜欢,蚩尤这个P的抗性就配不上最终P。技能组为空间杀法、战栗灭杀、蓄力、暴击助言打输出,斩打贯三吸收,最后一个技能随便,我这里选了中毒防御防止第二阶段开始的毒雾,如果高兴算回合,也可以不需要吧,但也没别的有用技能了。这里没有使用武道的素养减少血的消耗,因为可以吸收回血。所有技能都可以贴卡你上你也行。
第二阶段物理输出,全场MVP,大虎,【隐者】拉弥亚,技能组为物理强化、大虎、暴击助言打输出,中毒防御、魅惑防御防止其他两个状态,斩打贯三反弹,这个P不好合成,因为三个反弹不能贴卡,且基本集中在【女帝】阿勒特身上,女帝又是很晚max的社群,所以如果要尽早合成这个P,要看运气,看你的流程中能不能技能变异出这些技能。我刚好恶魔全书里有这三个技能。一个变异策略是,【恶魔】亚巴顿自带三个物理无效,带着它练级就有可能变异出高一级的反弹,此外亚巴顿受胎物虚无之书一般攻略都推荐多拿几个打玛格丽特,虽然是为了队友群殴听起来有点悖论。两个状态防御可以在宝石店换卡,大虎自带了。P3继承技能随机,不能自选,所以如何同时继承三个被动有一个基本技巧,因为拉弥亚是暗属性P,不能继承光属性,回复和祝福魔法,所以用这些技能卡把没用的技能贴掉,这技巧甚至可以造一个带黎明之星加四特大的【死神】塔纳托斯然而并没用。这些技能卡可以反复合成正义的P拿到,正义一系列的天使P整个流程里也就这点存在感,我就一周目的时候用过【正义】麦基洗德,后来一个也没用过。选择拉弥亚的原因,在于自带大虎简化合成,以及拉弥亚有很优秀的魔法抗性。如你所见,这个P的技能格吃紧,没有多余的格子带抗性,我不想多消耗人造人或者被打弱点翻车。
第三,五阶段魔法P,【恶魔】莉莉丝,技能组为寒冰增幅、寒冰激增、寒冰地狱(死者国度),火冰风三吸收,光反弹(补弱点,其实用不到),最后一个技能我选择了魔术的素养减少在第五阶段的SP消耗。恶魔系列的P都是异常P,优先继承异常干扰技能,也能以低概率继承所有属性的魔法。选莉莉丝的原因就是能继承特大且自带一吸收,不使用寒冰地狱本来的主人【女帝】斯卡蒂的原因是斯卡蒂是火焰吸收的卖卡人。此外的原因,就是好看吧。
第三阶段魔法P,【愚者】洛基,技能组万物流转、疾风激增、疾风增幅,火冰雷三吸收,冥想,最后一个技能格子多出来的随便。选择的原因和上面一样,高贵的愚者可以继承所有技能。不用【命运】诺伦因为诺伦是个特殊合成P。
第三阶段魔法P,【恶魔】别西卜,技能组为真理之雷、电击增幅、电击激增,火冰两吸收,光反弹(同补弱点,其实用不到),最后两个格子随便。不过鉴于真理之雷百分百感电,加上3代感电百分百被暴击的亲儿子特性最大受害者死神/收割者,是值得一个电击耐性消除的,虽然玛格丽特没时间好像也不允许用这个。与感电相比,冰结这个捡来的状态虽然资料上写也增加暴击率,但是实际感觉就没用。选择别西卜的原因在于别西卜是这个游戏面板最好的P之一,值得一用。另外就是别西卜的合成会用到莉莉丝,所以可以考虑给莉莉丝贴点卡,然后继承给它,另外它的合成的素材还包括【月】巴力西卜,是月的非特殊合成最高等级P,可以考虑用直接贴卡的高级P合一个,这样二步继承也能继承少量点数。
第四阶段杂务P,【魔术师】兰达,技能组为斩贯反弹,冥想,不动心(抗恐惧),电击吸收、广域神雷(破魔法盾用,还补一个弱点),最后两个技能我选择了治愈促进大和中加续航。选这个P因为自带一反弹,全游戏只有两个P自带物理反弹。还有一个优势,可以给拉弥亚贴点卡,然后用拉弥亚合成这个,继承点数和反弹技能。最后一点就是,这个P是湿婆合成的素材,我本来是想用【塔】湿婆作为雷P,因为我对这个P有个人偏好,别西卜换一个属性,但是后来发现行不通,就是我提到的湿婆被合成给坑了。湿婆作为一个雷P是可以继承雷特大真理之雷的,但是湿婆必须使用兰达和【皇帝】巴隆合成,兰达是个火属性P,而巴隆是少有丢人的不能用电的物理皇帝P,这就导致湿婆本身可以继承雷,但实际合成就是继承不到的尴尬。湿婆的老搭档【太阳】毗湿奴倒是合成简单,抗性优秀,可惜是个物理P。你的道具是魔法消耗减半的查克拉环,结果你不会魔法?
以及,最高难度因为恶魔全书的价格翻4倍,反复合成会导致资金紧缺,我的建议是尽快解锁深渊(直接终末之战砸死神),然后在深渊让队友散开捡钱,自己躲角落里离队友远一点,因为怪只会在你周围刷出来,队友被抓死也不要紧,拉起来继续铁血队长。
这就是我说的,只要够肝,你可以造无数理想的P。
请添加微信号咨询:19071507959