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三国志14留学时间最短_三国志14留学时间最短的城市

2024-04-21 00:36分类: 留学时间 阅读:

在接下来的时间里,我将尽力为大家解答关于三国志14留学时间最短的问题,希望我的回答能够给大家带来一些思考。关于三国志14留学时间最短的话题,我们开始讲解吧。

文章目录列表:

1.三国志14长寿模式多活多少年
2.三国志14什么政策前期发育最快
3.《三国志14》二柄评测:最三国志的三国志,系列玩法已探索的边界
4.三国志14战法时间期望值

三国志14留学时间最短_三国志14留学时间最短的城市

三国志14长寿模式多活多少年

10年。根据查询《三国志14》官网显示,长寿模式可以通过物品延寿的时间是10年,伤寒杂寒论、留学得到的佛典等物品都可以延寿。《三国志14》是日本游戏公司光荣所制作的一款策略游戏,是《三国志》系列中的第14部作品,于2020年1月16日发行。

三国志14什么政策前期发育最快

<strong>三国志14开发运输政策前期发育最快</strong>

开发运输,效果:输送队的机动与输送量上升,代表武将:马岱。《三国志14》的较量,很大程度是兵粮和补给的较量。想要以一城之力打遍天下是绝对不可能的。在征战途中,你需要源源不断地从后方运送粮草,那么“开发运输”这个政策就很关键了。这个政策不仅让你的运输兵粮的数量提升,运送速度也会加快。尤其在后期大规模交战的时候,这尤其重要。本草学

效果:武将的伤病恢复率上升。代表武将:**姐们。伤病在这一代的确非常蛋疼,每次部队溃灭基本都会受伤,加上这一代单挑的发动率实在是太高,动不动一年半载躺在床上起不来谁顶得住?所以适当的时候加点本草学是相当重要的。各个实力的**姐们则是本草学的主力军。兵站改革,效果:部队兵粮消耗量减少,代表武将:张春华。与开发运输同理,兵站改革也是出兵打仗的必备政策。配合开发运输使用更佳。强化兵器,效果:井阑、冲车、投石阵形的效果上升,代表武将:黄月英。《三国志14》的据点伤害比前作要高很多,并且如果你要打击中原地带的关隘,如虎牢关等等,没有冲车和投石你几乎是很难攻下的。所以“强化兵器”这个政策显然比强化其他的阵形更加实用。火计研究(针对东吴),效果:火计的效果上升,根据等级解锁火陷阱(5:火船、10:猛火陷阱),代表武将:朱然,火计研究这个政策几乎是为东吴定制的。一方面,东吴的大都督可是周公瑾啊!“神火计”战法不是吃素的,并且其他东吴武将很多也都有火计相关战法。如果你用的是东吴势力的话,可一定要好好利用火计研究。

《三国志14》二柄评测:最三国志的三国志,系列玩法已探索的边界

《三国志》系列作为KT的金字招牌之一拥有长达三十余年的光辉 历史 ,在这期间《三国志》不断自我革新,以多变的策略玩法与细腻的 历史 表现吸引了无数策略 游戏 爱好者。但经历了叫好不叫座的《三国志11》之后,曾经的王者逐渐陷入沉沦,续作推出的时间大幅放缓,新作也再难迎合玩家口味。

当所有人都觉得以三国为题材的策略 游戏 可能要逐步退出 历史 舞台之时,《全面战争:三国》横空出世,很快便用扎实的素质赢得口碑销量双丰收。而当玩家们又要以为三国题材策略 游戏 霸主即将易主时,KT用《三国志14》高调宣布回归。面对即将到来的发售日,《三国志14》究竟素质如何?请跟随我们一起进入评测正文。

将整个江山涂成你最想要的颜色

《三国志14》Steam详情页大图下方的 游戏 介绍仅有一句话,那就是“夺取土地、丧失土地、收复失地”。而这正是本作的最大特色——土地争夺,也就是大家口中的“涂色”。

《三国志14》拥有历代最细腻写实的全景大地图,无数的格子纵横于广阔疆域之中,行军打仗经过、派兵巡查占领、使用谋略阴夺或是派遣将官治理都有机会将这些格子慢慢涂成代表玩家自己势力的颜色。而玩家治下格子颜色的广阔及密集程度就可以直观的反映出玩家对于自己疆土的“掌控程度”。

从内政角度,压制城市周边的“府”让管辖区域内的涂色越接近全满,则代表着统治越扎实,带来的每回合钱粮产出也就越高;但如果涂色松散写意,不仅钱粮增长堪忧,更可能因为治安下降带来山贼等隐患,山贼可以通过行动反过来“抹去”你的涂色,让你的实际控制区域近一步缩小。

而从军事角度上来说,武将行军途中可以帮助玩家进行涂色,而已掌控的区域正是 游戏 中运输粮草的道路,士兵消耗的粮草需要源源不断的从粮道中进行补给。因此无论是哪方势力,在出兵时都必须时刻盯防自己的粮草供应,一旦自己的粮道被断,部队将会立刻遭遇士气快速下降或异常状态等不利情况。

所以再次强调,本作的核心即是为地图上格子尽可能的涂上颜色。

内政军事合理化极简,依赖新系统维持两者平衡

正如我们反复强调的那样,《三国志》系列已经有了长达30多年的开发 历史 ,在此期间KT积累了足够多的宝贵数据与艺术资产,不断修正完善的角色立绘,不断加入的新角色,不断调整的角色、城市、战法数值等等,这次被一股脑的加入到了最新的《三国志14》之中,而新的“涂色系统”,将他们很好的粘合在了一起。

在《三国志》系列中,武将扮演与君主统筹两种玩法反复交替上演,这一次钟摆再次回到了君主视角之下,而且非常彻底。

本作采取半即时模式,人才、计略、外交、内政、军事等各种指令操作均在战略模式下完成,一旦点击“进行”后, 游戏 就会以一旬的 游戏 内时间进行推进,此阶段玩家则无法对 游戏 进行任何实时操作。玩家在 游戏 过程中,可以随时通过鼠标滚轮放大或缩小 游戏 地图,从而调整查看城市细节或者整个大地图的全貌。一切的一切都是在暗示你,提醒你,告知你,你是一位“君主”,请按照君主的思维进行整体考量。

由于 游戏 内无法直接“征兵”,出兵又可能会遭遇“断粮道”,所以玩家必须要遵循给格子“涂色”这一全新的系统规则。因此围绕这一新系统,《三国志》系列积累的众多资源被整合了起来。

刚进入 游戏 时, 游戏 教学仅提供了4个章节的教程,而且流程非常之短,真正需要大家熟悉的就是最新引入的涂色系统。

大家自己体验 游戏 时就可以知道,虽然这次内政与军事也与此前诸代有所不同,但味道非常“三国志”,老玩家几乎可以无缝上手。内政与军事在本作中进行了完全的简化,虽然精简,但是却保留了核心,不是为了减弱而减弱,诸多操作都用简便的选择替代了以往的繁琐操作。而这种简化的目的是为了将操作的重心维持在涂色这一新系统之中。

涂色系统听起来简单,但是实际操作过程中,城池的内政治理被极简,耗费大家时间的部分被派遣将官进行区域内政开展军事行动所取代;军事行动被极简,但运输钱粮军士却丝毫马虎不得;此外计谋方面也是主要围绕土地的掌控展开,无论是降低对方治安管理的“埋伏之毒”还是智取对方领地的“区域怀柔”都是将着眼点放在削弱对方统治之上。

要打的下,也要守的住。《三国志14》将整个系列从单军事重心中转移出来,变成了寻求军事与内政平衡的“政治之道”,而新系统正是追求这种平衡的“工具”。

系列积累被新系统高效整合,集大成者

虽然内政与军事简化了,但玩家统一天下所需要的时间就会减少了吗?并不是!玩家需要大量时间,大量的“人才”来涂格子,来帮助自己快速掌握新打下来的疆域。

由于开发者的设计思路聚焦在了对领土的“维持掌控”之上,因此能够有力的将城池周围格子颜色尽快铺满的势力一定要强于不能涂满的势力,这就是国力的较量,但这背后却是需要无数武将谋士作为基础的。

笔者曾经通过劝降收服了地处西南的“零陵”,虽然到手时城市初始发展不佳,但在派遣了猛将智士并完成全部占领后,立刻在区域内获得了压倒性的军事优势。

人力资源,成为了这一代最重要的资源。

人力资源代表着什么呢?代表着武将们谋士们,可以被你派遣到整个地图上帮你涂格子(涂格子太耗人力),帮你完成军事行动。而人才的作用还不仅如此,角色的个性、技能等都被赋予了 游戏 玩法上的意义,“施政”里的策略依赖武将、擢用人才、更快的钱粮运输、让城市丰收免受瘟疫蝗虫之苦、压制贼兵等都有对应的武将技能与个性。

这个时候,KT的积累显出来了。内政虽然精简,但是核心未改,操作上更强调易用性。军事上虽然可控下降,但是战法、连携、阵型、建筑等也都是大家熟悉的内容。本作出场人数更是达到了破纪录的一千人以上,完成教学关或者通关都还有古代圣贤相送(不过话说李信是怎么混进来的?)。

除此以外值得一提的是本作的立绘还是一如既往的出色,甚至连马腾这样角色的造型都非常出彩,进入 游戏 加载画面中玩家也可以看到随机出现的角色立绘及生平介绍,而 游戏 中类似曹操、刘备、孙权等知名角色的立绘更是有2D动态显示效果,不得不说KT的美术真的可以。

依旧有遗憾

《三国志14》很好的将系列最成熟最优秀的资源与系统很好的整合保存在了一起,但是也并非尽善尽美。目前 游戏 单挑率极高,因此带来的问题就是文官即使统帅再高也难以率军征伐四方;AI的难度目前也还需要调整,让敌军断粮这一套路玩法屡试不爽;此外 游戏 目前的女性可用角色实在是太多了,看着吴国太等角色各个奋勇争先,真的违和感爆表。

如果说以上问题还可以通过后续调整等办法解决,但是接下来的问题却与 游戏 内系统相关,恐怕短时间内无法改进。

游戏 内的外交系统依旧羸弱,外交对于解决 游戏 内问题的帮助十分有限,而且亲密关系下依然可以动武,眼看对方联盟不能做任何外交操作等行为实在有些让人看不懂;另外由于本作特别看重武将的个性与技能,因此武将出征均是以个人为单位,展现个性的同时却无法展示现实中的帅将有别;由于 游戏 后期涂格子的效率会越来越高,内政与军事的平衡被打破,因此大后期不可避免的陷入到“等待半小时,作战三分钟”的境地。

最后说明一下本作的 历史 事件触发。在 游戏 中体会三国 历史 或演艺经典肯定是许多玩家的重要体验之一,而本作将其改为了“手动触发”,虽然 游戏 会第一时间提醒你达到了某个 历史 条件,但是否真的让 历史 重演却是由你自己决定,同时 游戏 内也明明白白的将达成条件清楚的展示了出来。当 历史 走向与你当前形势有较大分歧时,官方把矛盾推给了玩家自己。

结语:历代集大成者,但仍未达最佳

总体来说,本作毫无疑问是一款合格且出色的三国题材策略 游戏 ,新系统的引入也让我们看到了官方对于用 游戏 来表现厚重 历史 的重新思考。

本作极大化的将整个系列的数据优势、美术优势、系统优势通过新的玩法整合在了一起,让优点变得更优,但却依然没有摆脱《三国志》系列在策略 游戏 深度玩法设计上的浅尝辄止,有改革,却不深入,让人生出意犹未尽之感。

三国志14战法时间期望值

三国志14战法时间期望是20天。根据查询相关公开信息显示:三国志14技能放一次后要20天左右才能放。游戏设定要20天左右。将自己的武将放进去后,需要等待生效时间,可能根据武将的不同而有所差异。等生效完毕后就可以等部队出征,只要战法的冷却时间结束就可以手动点击进行释放了。《三国志14》是日本游戏公司光荣所制作的一款策略游戏,是《三国志》系列中的第14部作品,于2020年1月16日发行。该作将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区。细分化的土地组成地区,土地的争夺用涂色进行了直观的表现。

好了,今天关于“三国志14留学时间最短”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“三国志14留学时间最短”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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