魔侠传紫阳加点,魔侠传各职业天赋加点
1、魔侠传各职业天赋加点
翎羽
属性加点
3力1耐 任务副本轻松,1点耐可以很好的加强自身防御的不足
4力 RMB玩家首选,需要一定装备支持
体不建议加
天赋加点:
神射,重击也就是暴击伤害,首选技能,强力输出天赋,刷怪PK副本都好用
淬毒,持续掉血天赋,BOSS战 副本和PK后期高血防职业 有很大作用
利箭,增加伤害天赋,输出稳定可以配合神射天赋使得攻击进一步提升
灵动,增加闪避率 想想别人跟你PK 打你不掉血,是多么恐怖的事情,当然也是有几率的
赤霄
属性加点
4力 典型攻击型战士,副本打手,PK杀人爽快
4体 坦克,副本抗怪,配合天赋PK也十分犀利,别人打不死你,你却能磨死对手
3力1体 3力1耐 中庸型 非RMB玩家选择
天赋加点
怒斩 爆发型天赋 爆发并瞬间造成高额伤害,力战首选
血战 挂机刷怪首选,有一定几率输出高额的伤害,而且还可以吸血
反震 一定几率伤害反弹给对手,配合高血量,恐怖程度可想而知
格挡 一定几率伤害减免,副本坦克必备天赋,攻击型战士也可以选择
紫阳
属性加点
3灵一耐,大众化加点,PK 副本 刷怪 都很安逸
4灵 追究高爆发,秒人,群P给力
2灵不推荐,法师追求的就是攻击,没攻击的法师,等于没枪的猎手
天赋加点:
奇谋 法师象征型天赋,忽视目标防御,配合法师高攻
连环 加强型群攻,可以秒3个, 群攻的时候出连环,可以1次技能2次群杀伤害
吸星 吸蓝技能,挂机推荐,不用担心蓝不够等问题,加到满级,配合高攻
化伤 一定几率减少被攻击伤害 是体格脆弱的法师,PK和怪群中保命的天赋,大大提高生存能力
三职业通用技能加点
前期修为紧张可以优先加单攻,其次群攻(前期野外人多怪少,群攻也只能下FB用用)最后怒气技能
辅助技能(如瞬移加速等)可根据PK喜好选择加多加少!
加状态技能如果有多余的技能点就加吧
PS:以上攻略来源于上测玩家的心得体会,如有和本次封测有出入的地方,还请各位侠米多多包涵!
2、魔侠传怪物克星职业:紫阳
紫阳是魔侠传中类似于法师的一个职业,在这个职业眼中怪物都是用雷劈死的才对。这个职业有着其他职业难以比拟的攻击速度,所以在打怪的时候紫阳的单位时间特效频率是所有职业中最高的一个。更何况紫阳的连雷天赋是所有职业中最OP的天赋,因为可以重叠攻击的效果,所以一次攻击变成两次那么就可能出双倍攻击甚至是暴击的效果,吊炸天的能力。
紫阳的属性加点,以内力为主。这样的好处在于攻击够高,在打怪升级和打boss的时候足够的输出才是根本。保证在紫阳在输出的时候不会因为只有攻速而没有攻击显得十分尴尬,而且在打守护的时候非常讨厌boss打一半结果被人抢了,就是因为输出不够的原因。
天赋方面以连雷为主,对同一目标造成多次伤害,并且多次享受暴击加成。当连雷天赋加满之后凝神天赋同样需要加满,非常稳定的一个输出天赋,不会因为任何外部条件有所波动,所以这个天赋在打怪的时候非常有提升的价值。专注天赋只有角色站在原地的时候才会逐渐提升伤害,这样在走位躲技能的时候会有输出空档,那么专注的效果就消失了,不太值得去加,可以70级以后考虑。
套装方面有能力最好以白虎套为主,白虎套的价格虽然高但是提升的攻击却是实打实的提升,而且玩家在挂机打怪和打boss的过程中,白虎套带来的伤害提升是其他套装无法相比的。白虎套不论是在PVP还是PVE的时候有适用,但是类似朱雀套、玄武套这些套装只有在PVP的时候才会发挥出效果。套装属性上最好将武器合成出上四攻击和套装基础攻击属性、衣服上四攻击和套装五行抗性、头盔跟鞋子都是上四攻击加套装五行抗性、玉跟项链是上四攻击和套装减少伤害、两个戒指都是上四攻击跟套装增加伤害。
这套天赋和加点的紫阳在输出方面已经没有太大的问题了,而且在升级的过程中高效率的打怪也会让紫阳在野外的收益远远高过其他职业,并且紫阳的天赋威力当攻击提升的时候尤其是凝神天赋带来的稳定攻击收益更是强上加强。
3、小紫阳个人属性天赋加点装备做法
紫阳
【门派特色】
远程法术系攻击职业,武器为杖,血防较低,但攻击速度最快;进可持续输出伤害,退可瞬行移位,来去自如。
【紫阳天赋】
连雷:攻击时,有几率引落天雷,对目标造成连击的效果;
凝神:额外增加自身对目标造成的伤害,使攻击伤害更加稳定;
专注:连续攻击同一个目标的情况下,会对目标的弱点进行持续打击,每次攻击将递增一定的伤害,最多递增5次
化伤:使紫阳在被攻击时,能有一定的几率使用少量法力,化解其中的部分伤害。
根据极致给紫阳门派的定位 紫阳就一高攻高爆高速秒人偷人职业,血防低 打一枪换一炮,抗着打真心不是紫阳的菜。
人物属性加点:推荐 全内
两种紫阳天赋和装备配合做法
PK型:
天赋加点:主连雷 副凝神 其他各一点 此种天赋加点原因是 法师攻速高 在高暴击的前提下加大连雷几率秒人更简单,凝神增加固定伤害,伤害固定比例提高 专注因为移动后就没效果,化伤概率性促发天赋,加一点有效果就行,法师同等级别装备情况下PK 抗着打基本死翘。要不要无CD瞬移干嘛
武器:上: 命中 暴击 内力 下: 1攻速 1 命中 2基础攻击 2暴击
衣服:上: 防御 内力 忽视暴击 下: 2忽视暴击 2防御 2所属 (追求极致攻击暴力的 2所属换成2内力,所属毕竟3属性都加点生存能力要高点,损失部分攻击)
头盔:上: 防御 内力 忽视暴击 下: 2忽视暴击 2防御 2所属 (追求极致攻击暴力的 2所属换成2内力)
鞋子:上: 气血 防御 内力 下: 2气血 2防御 2所属 (追求极致攻击暴力的 2所属换成2内力)
项链:上: 气血 防御 内力 下: 4天赋属性各一 2所属(追求极致攻击暴力的 专注,划伤天赋改成 2内力或2所属改成2内力)
宝玉:上: 防御 内力 忽视暴击 下: 4天赋属性各一 2忽视暴击(追求极致攻击暴力的 专注,划伤天赋改成 2内力或2所属)
戒指:上: 内力 暴击 攻击 下: 2暴击 2增伤 2所属(追求极致攻击暴力的 2所属替换成2内力)
套装选择 :一般平民流 青龙 大R大神 白虎。推荐 青龙 因为此套装备成型 主加攻击防御 血量偏少 ,把血补上无论群P单P战场 生存能力加大。
注:1.有些人有疑问为什么属性 只上内力 不上攻击属性,亲测 全内加点情况下 同介内力和攻击比较,内力附加攻击高要几点,4点内力可以加到18点攻击 侠米们可以自己试试。
2.本套装备 上9个忽视暴击属性 是因为系统判定 暴击跟忽视暴击同等百分比情况下是不出暴击的 比如 A 暴击 加成20% B 忽视暴击 加成20% A对B是打不出暴击的。上9个忽视暴击属性 是因为全套装备 暴击属性也只能是9个 武器3,2戒指6. 法师本来血防低 被高攻玩家出爆 一下瞬移操作过慢或网速卡就速度躺了。
高攻高爆高速 紫阳 秒人偷人的节奏 杀完就瞬移 同等等级赤霄 后面吃灰,慢慢磨死,遇到防御反震战士直接放弃浪费大家时间,同等翎羽 紫阳 出暴击连雷 单P基本快速搞定 按60级等级计算装备加成 法师血量最高3500左右 翎羽 4000。
BOSS守护型 :
天赋加点:主专注 副划伤 其他各一点 此种天赋加点原因是 抢守护,BOSS 基本法师防御到了 还是能抗着站着打 专注叠加伤害的效果就明显了,化伤保证生存能力耐抗。攻击过的去一般都能开到箱子。
武器:上: 命中 暴击 内力 下: 1攻速 内力 2基础攻击 2暴击
衣服:上: 防御 内力 气血 下: 2气血 2防御 2所属 (追求极致攻击暴力的 2所属换成2内力,所属毕竟3属性都加点生存能力要高点,损失部分攻击)
头盔:上: 防御 内力 气血 下: 2气血 2防御 2所属 (追求极致攻击暴力的 2所属换成2内力)
鞋子:上: 气血 防御 内力 下: 2气血 2防御 2所属 (追求极致攻击暴力的 2所属换成2内力)
项链:上: 气血 防御 内力 下: 4天赋属性各一 2所属(追求攻击2所属改成2内力,减伤属性可根据个人实际情况选择,毕竟有些底板带减伤少替换还是能省银子的)
宝玉:上: 防御 内力 气血 下: 4天赋属性各一 2所属(追求攻击 2所属或2内力,减伤属性可根据个人实际情况选择,毕竟有些底板带减伤少替换还是能省银子的)
戒指:上: 内力 暴击 攻击 下: 2暴击 2增伤 2所属(追求攻击的 2所属替换成2内力)
套装选择: 青龙 玄武
此套装 能抗能打 相对平衡 因为天赋加点关系 守护 BOSS 还是具有很大优势。。
另外说说五行攻击,五行套装的问题,个人认为 五行装 不实用 因为五行攻击是固定伤害值,不会出暴击 ,固定伤害那么点,打的蛋疼,吃药坚持个5秒血池又恢复血量了, 而且因为朱雀套装石价格低 还是很多人上朱雀套增加五行抗性,而且人物本身自带五行属性 遇到相克的效果才明显, 所以觉得五行装就是给大R准备的,一套主流 一套五行 互换,毕竟魔侠人物界面提供一键切换装备。
4、魔侠传弓手怎么加点!
赤宵(战士)
第一种:属性点——全内力
天赋点——加满血战(或破甲)再加格挡
装备选择——优先堆满内力,铺以气血和全属性
优点:能打能抗;副本、挂机、活动、帮战、单挑无所不能,全能的万金油
缺点:无明显缺点。个人认为这是最好的战士加点方案,推荐给广大玩家
《关于战士的破甲和血战这两个战士爆发型天赋,初看上去破甲优于血战,但是从二测的实际效果来看个人认为血战是完全优于破甲的。不仅能爆发还能回复气血,砍人砍怪都好用,特别是在两个战士对拼的时候血战的优势体现更为明显》友情提示 官网注册账号时填写接引人ID: 157643 即可获得"尊贵接引礼包一份" 不填或者填错的话是没有送的 很吃亏别人
第二种:属性点——全耐力
天赋点——加满格挡加血战
装备选择——优先堆满防御和耐力
优点:耐揍得一B,团战的时候顶在前面吧,让对手打不动你,让队友狠狠的揍对手
缺点:除了能抗实在是没什么用了
第三种:属性点——全体质
天赋点——加满反震后加血战
装备选择——优先堆满气血
优点:魔侠传特色就是没有CD,血瓶瞬喝而且还有血玲珑这样的回复道具。血量上限高了以后,尽情的嘲讽,拿出你的菊花求对面轮吧,{:62:}{:62:}配合上反震天赋对高攻脆皮法师有一定的克制作用。
缺点:自己本身的攻击不高,“输出”依赖于对手的输出,对面可以无视你。
翎羽(弓手)友情提示 官网注册账号时填写接引人ID: 157643 即可获得"尊贵接引礼包一份" 不填或者填错的话是没有送的 很吃亏别人
第一种:属性点——全内力
天赋点——加满怒射加灵动
装备选择——优先内力,铺以气血全属。装备一定要做闪避,配合灵动。首饰的天赋选择可以四个天赋全打,也可以放弃萃毒只打“怒射、灵动、穿心”三个天赋。
优点:能打能闪,比较合理的加点方式
缺点:无明显缺点。最推荐的弓手加点
第二种:属性点——全内力
天赋点——加满怒射加萃毒
装备选择——堆满内力再全属、气血。首饰天赋选择为四天赋或者放弃灵动只打“怒射、萃毒、穿心”三个天赋
优点:爆发力强劲,怒射啊暴击吧、暴击啊萃毒吧。
缺点:生存能力弱爆了,打团要随时注意站位,把握好距离,稍不留神就被秒了。
第三种:属性点——全内力
天赋点——加满穿心加怒射
装备选择——优先内力铺以气血、全属。首饰天赋选择为四天赋或者只打“怒射、穿心”两个天赋
优点:魔侠是个人头游戏,而弓手穿心技能是个人头技能(二测前期战士的斩杀技能),加满后就像官方解释的,弓手可以猥琐的在后面补刀,做活动、打团战收人头还是比较爽的,不是很吃装备。
缺点:跟第二种的缺点一样明显
紫阳(法师)
第一种:属性点——全内力
天赋点——满连雷后加凝神
装备选择——满内力铺气血、全属,首饰上打四天赋。
优点:爆发力强劲,一不小心就把对面秒了
缺点:脆皮弱爆了,一不小心就被对面秒了{:62:}{:62:}{:62:}
上测的牛B法师们的主流加点方式,比较吃装备
第二种:属性点——全内力
天赋点——满连雷后加划伤
装备选择——优先内力铺以气血全属,首饰打四天赋
优点:有爆发,比之第一种生存力要强很多
缺点:脆皮还是脆皮,法师的通病(Ps:感觉我在说废话)
个人推荐第二种加点方式友情提示 官网注册账号时填写接引人ID: 157643 即可获得"尊贵接引礼包一份" 不填或者填错的话是没有送的 很吃亏别人
关于法师的加点,有些人先满凝神或者专注,这两个技能都是属于非几率性稳定增加输出的天赋,看起来很美好实则很鸡肋。这样的技能在首饰上加上几点就可以稳定增加输出了。优先加满的意义并不是很大。
上测50级之前可以有次免费洗点,希望这测还有,如果被我坑了,还可以洗回来!
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