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cg特效留学研究生,cg特效留学研究生可以做吗

2024-10-11 06:06分类: 研究生留学 阅读:

cg特效留学研究生,cg特效留学研究生可以做吗

最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“cg特效留学研究生”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

文章目录列表:

1.游戏特效培训机构排名
2.3D MAX和MAYA哪个比较有前途
3.中国美术学院 动画专业的研究生 具体考试内容 谢谢

cg特效留学研究生,cg特效留学研究生可以做吗

游戏特效培训机构排名

2023游戏特效培训机构排名:第一名王氏教育、第二名CGWANG。

王氏教育:王氏教育是国内知名度和口碑超牛的培训,规模实力强,一二线城市都有实体校区,老师清一色来自行业头部大公司的组长和总监级大触。

王氏教育是一家知名的游戏特效培训机构,成立于2008年,总部位于中国深圳。作为国内数字艺术教育行业的领军品牌,王氏教育以专业化的培训课程和优质的教学质量赢得了广泛的口碑和信任。

CGWANG:CGWANG是业内人气很高的CG培训机构,成立时间超过20年,线上课性价比极高,线下课老师很负责,学习强度高。

在CGWANG的培训课程中,学员可以学习到游戏特效制作的基本原理和技能,包括特效元素的制作、动画控制、特效渲染等方面的知识和技巧。同时,CGWANG还注重培养学员的创新思维和实际操作能力,通过实践项目和案例分析,让学员更好地理解和掌握游戏特效制作的精髓。

王氏教育的游戏特效培训课程设置丰富

包括游戏特效设计、游戏角色制作、游戏场景制作等多个方向,能够满足不同层次学员的需求。课程采用实操为主、理论为辅的教学模式,注重培养学员的实际操作能力和创新思维,使学员能够快速适应行业的发展变化和市场需求。

此外,王氏教育还拥有一支高素质的师资团队,他们来自业内一线公司,具有丰富的项目经验和教学经验。他们不仅传授技能知识,还为学员提供职业规划和发展建议,帮助学员在行业中获得更好的发展机会。

3D MAX和MAYA哪个比较有前途

这问题说来话长了,我在别的贴也看过。不过都是抄袭来的,我给你的回答是我亲身经历的,应该可以满足你的提问! 其实从大体上看,MAYA和Max 没什么大的区别,都是三维软件,但从每个模块来研究差别就很大了,首先说Max 它比Maya出生要早,很多功能比较完善,而且有中文版,并且插件非常多,也非常强大,建模,动画,特效 都可以做的惟妙惟肖,并且制作起来的成本要比Maya低,渲染速度比Maya快,制作大的场景,人物都比较强。而且只要专心学习半年都可以找到中到中上层的工作。但缺点是制作动画的确没Maya强,Maya的动画曲线编辑器应该在世界上来说都是顶级的,再来说Maya。比Max 出生晚,很多插件都不完善,纯英文版,再建模操作上没Max容易,但动画模块非常强大,特效方面主要都靠非常多的参数调节,有些效果还不一定比Max好,这里我不是鄙视Maya因为我也是学Maya出身,在学习过程中觉得Maya非常强大,但是进入工作岗位才发现,Maya在中国不但用的公司很少。而且并不比Max强大多少,Maya主要有自己的一套语言 Mel语言,这是Max没有的。它可以编辑你自己需要的脚本插件,自己编写表达式,来控制动力学里所有的模块,并且你自己也可以写脚本来制作骨骼绑定,举个例子,比如用shave制作了一套毛发,加一个Air场,来吹动毛发,那么你就可以给场写表达式,来控制它的随机大小,(XXX Air = rand (20,100);)这种类似的表达式可以在你所能控制的领域自由发挥,这是Max所没有的,Maya的操作虽然来说比Max要多,但是操作起来也比较方便,比如按Shift 加鼠标右键就能建立出你想要的polygon 物体并且想要编辑它都可以用快捷键来直接滑动,动画方面你可以完全靠动画曲线来编辑,这没错,的确可以靠曲线来编辑,不过在render方面本人觉得没Max好,并且很多插件对Maya的支持都不是太好, 至于你学习哪个,这要看自己,就好比玩游戏,没有最强的职业,只有最强的玩家,没有完全完美无敌的软件,只有牛B的制作者,皮克斯用Maya和XSI 比较多因为制作动画来说确实比较好,但是制作游戏CG来说 这两种都可以制作,没有什么软件强大,只能说插件强大,向你看到的最终幻想,魔兽世界CG 等等这些软件都可以做的出来,但是前提是制作这些CG的公司都不是纯靠这些软件的,他们只是用这些软件作为一个平台,在平台上写自己的脚本和插件,就好比魔兽世界CG中的毛发,这是我们可能永远都不知道的插件制作的,因为BLZ 不可能透露他们的制作工具。一个CG片或者**的制作可能会用到上十种软件,拿最终幻想来说,在模型上可能会用到 Zbrush,Mudbox,Maya Max,用Maya或Max建出低模再倒入ZB或Mudbox去刷细节做高模。在倒回Maya或Max进行调节,分UV,烘焙法线贴图,动画上来说的话肯定是用动作捕捉,再倒入Maya或Max进行调节,特效和后期来说用的软件就多了,包括Maya,Max中可以建立或插件可以制作的效果,加上其他高端的软件,就好比我们看的美国影片。2012世界末日和阿凡达,中的特效基本都是用Houdini制作的,阿凡达中的山脉可能是用VUE刷的,很多CG片中的水Maya和Max都可以制作,但是效果都不是太好,那么还要用到RealFlow制作,很多爆炸产生的粒子都会用到粒子制作也会用到particle illusion 去调节,后期也非常重要,因为这些软件都是制作40%到60%,也就是说有基本到一半的效果都要到后期进行修改,较色,像AE,Shake Combustion也都会用到,像你看的影片金刚中猩猩的毛发就是用Maya 插件Shave制作,后期用shake进行连接节点,总的来分的话,PS,AE和Max都是层级方式,属于中端或中上端软件,Maya,shake,Houdini是节点方式,属于比较高端的软件, 那么学哪个比较好要看你具体喜欢做什么,如果你喜欢皮克斯那种的动画。那么Maya是必学无疑的,如果你喜欢制作游戏中的角色,动画 特效,那么Max是必学无疑的。如果你想制作游戏CG要不你有关系,要不你必须是个高手。因为CG片基本都是写实的,对模型,动画和特效来说都是要求非常的高,游戏特效你可以做的假,因为它本身就是游戏,那么影片方式的东西就必须要把假的做成真的,这需要非常高的投资,强大的制作团队。。下来说下模型在中国的发展。模型靠的是要有美术基础,对大型的把握要准,要会画贴图,动画来说比较趋向天赋多一点,命令不多,每天就是摆 POSS K帧,但有的人K的感觉就是好,自然,有的人就是总K的不好,特效的要求比较高,好比国外的大片,阿凡达,2012等,那些特效都是找的科学家用微积分写出来的,特效要求英语,数学和物理都要懂一些,并且你的逻辑思维一定要好,但这只局限于做高级特效,如果制作游戏特效或后期的话就不需要了。比如说制作爆炸,爆炸中需要控制的流体粒子,都要用表达式来控制,或是做龙卷风,很多表达式你都必须要懂函数,矢量代数,如果你的C++比较懂那也非常好,在国内,制作模型的人太多,高手也太多,所以竞争压力大,动画其次,特效在国内还在走平路,就好比模型跟国外比,已经是大三学生和大四比了,动画是本科和研究生比,特效却是小学生和博士比,因为特效需要你学习的模块太多,并且很多都过于复杂,而且没有科学家会去制作这种东西,如果你三个都不喜欢那你还可以学灯光渲染,这只要求感觉好,记参数就OK。总的来说把哪个学好了都不容易,你需要刻苦钻研,不过Max 给你半年努力学习可以学习的好,但是Maya一年的时间都未必学的好,这要看你自己了,中国的动画市场说好不好,说不好。也还是一直在发展,不够中国没有像美国和日本那样多那样牛B的动画公司,所以几乎很多都往游戏公司发展,待遇好,工资也还算可以,并且在中国也有一定的发展前景,最终要的一点:你需要努力学习才能学好!至于你去哪里培训,这不好说,中国有太多的培训机构,水平不知道,但是最好去 那种有自己研发部门的地方!就好比有动画或游戏公司下属的 培训机构比较好,因为那里的老师基本都直接接触过生产。因为生产经验直接影响到你的学习进度

中国美术学院 动画专业的研究生 具体考试内容 谢谢

根据2021级最新的国美动画考研院校信息来看,

初试科目为:

专业:戏剧与影视学 130300(学硕)

1、思想政治理论

2、英语(一)或日语

3、专业基础:素描 或 素描+速写的形式

4、专业技法:动画、插画、影视这三个方向以分镜为主要考察内容

专业:** 135104(专硕 全日/非全)

1、思想政治理论

2、英语(二)或日语

3、专业基础:素描 或 素描+速写的形式

4、专业技法:动画、插画、影视这三个方向以分镜为主要考察内容

专硕和学硕,专业课考试是一样的,如果选择考英语的话,一个考英语一,一个考英语二。

专业课的两科,专业基础和专业技法,考试内容都是手绘,

其中专业基础主要是素描或素描+速写的形式,而专业技法,动画、插画、影视这三个方向以分镜为主要考察内容。

详细情况可以参考下最近三年的真题:

专业基础:

2020年4 开全身坐姿素描写生,4小时;

2019年4 开全身坐姿素描写生+4开坐姿人物速写 3 张,4小时;

2018年4 开半身坐姿素描写生+4开站姿人物速写 3 张,5小时;

专业技法:

2020 年考题:

动画方向,《马不停蹄》20 格分镜加800 字作文;

插画方向,《九色鹿》20 格分镜加800 字作文;

2019 年考题:

动画、插画,《飘》20 格分镜加800 字作文

(动画方向另要求画八幅一拍三逐帧动画);

2018 年考题:

动画、插画,《相濡以沫》20 格分镜加800 字作文

影视方向:考试内容与动画内容基本相同,除了19 年没有要求一拍三逐帧动画

希望能有所帮助~

好了,今天关于“cg特效留学研究生”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“cg特效留学研究生”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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